解释一下金币问题

作者:苦心人天

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首先先给大家说一下阿哭不是经济学出身。

其次就是这是在设定上一款全世界大多数人都在玩的游戏。

举个例子,我如果把天使设置成5000金或者1万金,那么不到2-3天就有一小部分人去招募天使了,这合理么?我觉得这也不合理!

金币只是一个数字,高阶兵种类似与天使这种的会有其他的限制手段。

另外,在我的认知中,对标一下DNF,梦幻这种氪金网游,神器除非是送给平民,否则哪怕是摆成了一个白菜价,平民依旧是买不起的。

但是如果拥有了神器,那么你就自然而然成为了高手。

(操作不能太拉跨)

另外就是有人说金币难以获得,请大家想想。

这个技能

初级理财术:手上有钱,怎么能让它不动?必须钱生钱!

每天获得当前金币的百分之一作为利息。

你有了启动资金,之后一切都可以是顺利的。

资金的积累速度只与你当前的本金有关。

所以说大家不要去杠金钱方面的问题了。

当然如果喷阿苦写的菜,这类的,阿苦都会欣然接受。

之前有很多书友说阿哭对话没有加双引号,我后来都去细细的改了一下。

如有遗漏,希望大家继续提醒。

我会查看每一条书评或者评论的~

感谢大家支持!

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